Nani atasuluhisha fumbo kwa kutumia mechi

Orodha ya maudhui:

Nani atasuluhisha fumbo kwa kutumia mechi
Nani atasuluhisha fumbo kwa kutumia mechi
Anonim

Mara nyingi sana mambo ambayo hayaonekani na yanayoonekana kuwa madogo kabisa yanaweza kufanya mengi kwa ajili ya ukuzaji wa akili kuliko vitendo maalum vya makusudi. Kujifunza kwa kucheza ni njia bora ya elimu, rahisi na ya kuvutia. Mfano wa mbinu hii ni fumbo lolote la vijiti.

Kwa nini inalingana

Dawa na saikolojia inatangaza kwa kauli moja uhusiano wa maeneo ya ubongo na sehemu amilifu za kibayolojia kwenye sehemu tofauti za mwili. Mikono katika kesi hii, yaani mitende, ni eneo la mkusanyiko wao mkubwa juu ya uso wa mwili. Jambo linaloitwa ujuzi mzuri wa gari ni msisimko wa shughuli za ubongo kwa kupanga vitu vidogo.

Lakini si kuhusu kuwagusa tu mikono, sivyo? Vitu vingi vinavyofanana kabisa katika sura, urefu na upana, rangi, huvutia kwa ukweli kwamba hutoa msukumo kwa mawazo. Baada ya yote, mechi zenyewe hazina upande wowote, hafifu na hazielezeki. Kutoka kwao unaweza kuunda mchanganyiko na nyimbo, kikundi kwa hiari yako. Na kisha kila mechi inakuwa na maana, sehemu ya kitu kizima.

Jinsi ya kuweka takataka iliyoonyeshwa kwenye picha kwenye sufuria ya vumbi, na kuhamisha viberiti viwili pekee? Lakini kwa kweli, unahitaji kubadilisha mechi moja tu, na nyingine kidogo tu kwenda kulia! Hii rahisisi kila mtu mzima atasuluhisha fumbo kwa kutumia vilinganishi, lakini ugumu unaweza kuwa katika maneno ya kazi pekee.

mechi puzzle michezo
mechi puzzle michezo

Mbinu inalenga nini

Michezo ya puzzle yenye mechi inalenga kukuza aina zote za mawazo. Mafunzo bora ya mawazo ya mfano, mantiki na anga ni matokeo ya burudani inayopatikana na muhimu. Umakini na uwezo wa kutafakari ni hali muhimu za kutatua kwa mafanikio aina hii ya tatizo.

Katika utoto wa mapema, wakati mechi na mafumbo yenye mechi bado hayapatikani kwa watoto, watoto wadadisi wanaweza kupata majibu ya maswali yao kutoka kwa watu wazima. Wazazi wanaweza kuamua kuunda hadithi za hadithi kutoka kwa takwimu za mechi. Hili humtayarisha mtoto kwa hatua inayofuata ya ukuaji na uhuru wa kufikiri kimantiki.

Kutatua mafumbo changamano zaidi kunapatikana kwa ukuzaji zaidi wa fikra za kimantiki. Mafumbo ya Kirumi ya Usawa wa Nambari ni maarufu sana:

VI - IV=IX

Ni muhimu kuhamisha kilinganisho kimoja ili mlingano uwe sahihi. Kuna majibu mawili yanayowezekana hapa:

1. V + IV=IX

2. VI + IV=X

Au hata usawa mgumu zaidi:

V - IV=VII

Jibu linachukua mzizi wa umoja:

V - IV=√Mimi

Cha kuzingatia

Ni lazima ikumbukwe kwamba mechi ni kitu hatari sana kwa watoto iwapo watu wazima hawazingatiwi ipasavyo. Kama kitu chochote kidogo na chenye ncha kali, mechi inaweza kuwakusababisha jeraha kwa sikio, jicho, au kumezwa kwa bahati mbaya. Kwa hivyo, muhtasari wa usalama kuhusu ushughulikiaji wa mechi unapaswa kutangulia michezo au mafunzo na matumizi yake.

Uwezekano wa kubadilika ni jambo muhimu katika madarasa ambapo mechi hutumika (mafumbo yenye mechi). Majibu sio lazima yasasishwe kabisa, ingawa kuna majibu yaliyofafanuliwa vyema. Mawazo yasiyo ya kawaida, ikiwa matokeo yamepatikana, yanaruhusiwa na hata kutiwa moyo.

matokeo yanayotarajiwa na viashirio

Unaweza kutumia mechi kwa burudani ya kiakili na kujifunza kuanzia umri wa miaka mitatu, kwa ushiriki wa moja kwa moja wa mtu mzima. Watoto wa umri wa shule ya msingi na vijana wanavutiwa sana na mafumbo na mafumbo kama haya. Hapa ndipo roho ya ushindani inapojitokeza na madarasa yanaweza kufanywa katika mfumo wa timu.

puzzle na mechi
puzzle na mechi

Mafumbo kama vile "unda sura" au "panga upya inayolingana" yanakubalika kwa umri mdogo, wakati mtoto hana bidii. Hapa, kazi ni bora ambapo unahitaji kupanga tena mechi kadhaa ili kufikia matokeo tofauti. Kwa mfano, mnyama aliyeonyeshwa kwenye takwimu hapo juu, akiendesha au kuangalia kwa mwelekeo fulani, anaweza kugeuza kichwa chake wakati wa kubadilisha mechi au kukimbia kinyume chake. Kila kitu ni rahisi hapa: badilisha tu mechi zinazounda kichwa na mkia.

Mafumbo magumu zaidi yenye nambari na maumbo changamano ya kijiometri yanafaa zaidi kwa watoto wa shule. Badilisha Jumlaoperesheni ya hesabu au kuunda thamani ya nambari kutoka kwa takwimu inaweza tu kufahamiana na mchanganyiko wa nambari au kuwa na mawazo ya kimantiki. Kwa mfano, "9+0=6". Ili kupata matokeo unayotaka, unahitaji kubadilisha mechi moja pekee.

Kuna mambo mawili yanayowezekana hapa, kama inavyoonekana kwenye picha. Unaweza kubadilisha mechi katika tarakimu ya kwanza, 9, kufanya sita nje yake. Matokeo: 6+0=6. Na unaweza kubadilisha mechi katika sita baada ya ishara sawa, kufanya tisa nje yake. Matokeo: 9+0=9.

inalinganisha mafumbo na majibu ya mechi
inalinganisha mafumbo na majibu ya mechi

Michezo inayolingana ni ya ulimwengu wote. Kitendawili kama hiki kinaweza kujumuishwa katika mpango wa masomo ya nyumbani na kutumika kama vipengele vya shughuli za ziada. Lakini haiwezekani kutaja kwamba kwa kuwa umaarufu wa mafumbo ya mechi unakua tena, watengenezaji wa programu za rununu wameanza kuwapa. Kwa hivyo sasa unaweza kufunza akili yako bila kutafuta kutoka kwenye kifaa chako unachokipenda kwa kusakinisha fumbo lenye kiberiti, ambalo ni muhimu sana kwa kizazi cha kisasa.

Ilipendekeza: