Rook ni kipande cha pili cha thamani zaidi katika mchezo wa chess

Orodha ya maudhui:

Rook ni kipande cha pili cha thamani zaidi katika mchezo wa chess
Rook ni kipande cha pili cha thamani zaidi katika mchezo wa chess
Anonim

Watu wengi wanaelewa kuwa mashua ni neno lililopitwa na wakati. Inaweza kumaanisha sio tu chombo cha meli na chapa kwa kusonga kando ya mito na bahari, lakini pia takwimu muhimu katika chess. Ni juu yake na itajadiliwa. Vipengele vyake vya harakati kwenye ubao, kiwango cha thamani, ushiriki katika ujanja fulani na baadhi ya vipengele vingine vitazingatiwa.

kuichezea
kuichezea

Jina la kisasa lilitoka wapi?

Historia ya chess hupimwa katika maelfu ya miaka, kwa hivyo katika maisha yote ya mchezo, mabadiliko mengi yalifanywa. Kwa miaka mingi, sheria, majina na maumbo ya vipande vimebadilika. Rook ni mashua kati ya Waslavs wa zamani na uwezekano wa kusafiri kwa meli na kasia kwenye bahari au mto. Vipande vya umbo hili vinaweza kuonekana kwenye ubao wa chess katika baadhi ya makumbusho.

Hata hivyo, katika toleo la Ulaya, mashua ni mnara unaofanana na ngome nzito. Baada ya muda, ilibidi nije kwa madhehebu fulani ya kawaida. Kwa hiyo, takwimu ya mashua iliacha kutumika kwenye chessboard. Fomu imebadilika, lakini jina limehifadhiwa. Kuhusiana na mabadiliko yaliyoletwa, takwimu wakati mwingine huitwa duara.

Kadiriothamani na nguvu ya kuvutia

Kibao kina idadi ndogo zaidi ya tofauti za kusogeza. Wakati wa kupima nguvu ya kulinganisha na umuhimu wa takwimu, hutumiwa kama sawa. Kwa msaada wa meza maalum, mchezaji anaweza kuamua thamani ya takriban na uwezo wa uwezo wa rook. Uwiano huu si kamili, kwa kuwa nafasi hubadilika sana wakati wa mchezo.

mashua ni neno la kizamani
mashua ni neno la kizamani

Kama nguvu ya kugonga, inamaanisha uwezo wa kipande kushambulia idadi fulani ya miraba, kuwa katika nafasi tofauti.

Jina la umbo Thamani Nguvu ya athari
Kwenye kona Katika sehemu ya kati Pembeni
Pawn 1 0 2 1
Tembo 3 7 13 7
Farasi 3 2 8 3-4
Mfalme 3-4 3 8 5
Rook 5 14 14 14
Malkia 9-10 21 27 21

Jedwali linaonyesha kuwa rook ni kipande cha pili chenye thamani na uwezo wa kushambulia kwa jumla. Ana uwezo wa kuleta uharibifu kwa adui bila kujali msimamo. Uhamishaji wa vipande vingine hadi kwenye mzunguko wa ubao hupunguza kwa kiasi kikubwa uwezekano wa mashambulizi.

Nafasi ya kuanzia na mienendo inayoruhusiwa kwenye mchezo

Kwenye ubao wa chess, rooks huwekwa kwenye pembe. Mbele wamefunikwa na pawns, na kutoka upande na farasi. Unaweza kuwahamisha tu kwa usawa au kwa wima, ikiwa hakuna vikwazo katika njia kwa namna ya takwimu nyingine (zetu au wengine). Hii inaelezea umilisi wa rooks kwenye uwanja.

mashua ni mashua
mashua ni mashua

Ikiwa kuna kipande cha mpinzani njiani, kinaweza kunaswa. Kisha rook imewekwa mahali pake. Mara nyingi, kipande hiki hupiga pigo la kuamua, ambalo kwa kiasi kikubwa huamua matokeo ya mchezo. Ni hatari sana kwa mpinzani wakati kuna tishio la mwenzako, wakati mfalme yuko moja kwa moja kwenye diagonal ya nane.

Kushiriki katika uigizaji

Lazima ikumbukwe kwamba rook ndio kipande pekee kinachotangamana na mfalme. Anashiriki katika harakati maalum inayoitwa castling. Kwa lahaja hii, inawezekana kubadilishana mfalme na rook upande mmoja au mwingine. Wakati wa kufanya hatua nyingine, inaruhusiwa kusogeza si zaidi ya kipande kimoja.

Wakati wa kupiga ngome, mfalme huhamishiwa kwenye seli ya pili kwa mwelekeo mmoja au mwingine, baada ya hapo mzunguko unawekwa kwa ajili yake. Kuhamia kushoto ninjia ndefu na kulia kwenye njia fupi. Bila kujali aina ya usanii unaofanywa, mfalme husonga kwanza.

Unaweza kupiga hatua kwa wakati mmoja mara moja pekee katika mchezo mzima, kwa kutegemea masharti fulani:

  1. Mfalme na roki lazima wabaki katika nafasi yao ya kuanzia. Ikiwa hoja ilifanywa na angalau kipande kimoja, basi castling haiwezekani. Hata hivyo, unaposogeza roki moja, inaruhusiwa kusogea upande mwingine.
  2. Lazima kusiwe na takwimu moja kati ya takwimu. Kwa mfano, kufanya castling ndefu, itabidi uondoe knight, askofu na malkia kutoka kwenye njia. Kwa upande mwingine, ni tarakimu mbili tu zilizoorodheshwa kwanza ndizo zinaingilia kati.
  3. Mfalme, wakati wa kupiga kasri, hapaswi kupigwa kipande cha mpinzani au kuwa katika hali kama hiyo. Ikiwa tayari amewekwa chini ya udhibiti au anatishiwa tu, basi hairuhusiwi kupiga hatua katika mchezo.
  4. Mfalme pia hapaswi kuvuka viwanja vinavyoshambuliwa na vipande vya watu wengine.
rook
rook

Katika hali nyingine, uigizaji inawezekana. Inapotumiwa kwa usahihi, inakuwezesha kuhamisha mfalme mbali na sehemu ya kati ya bodi, na hivyo kutoa usalama mkubwa zaidi, na pia kuboresha nafasi ya rook kwa vitendo vya kazi katika shambulio hilo. Mara nyingi, wapinzani wote wawili hufanya hatua kwa wakati mmoja kwa kila mchezo, lakini si lazima.

sehemu ya mwisho

Hata kwa mchezaji anayeanza, inakuwa wazi kuwa katika chess rook ni sehemu muhimu ambayo inaweza kuamua matokeo ya mchezo. Ushiriki wake katika castling hufungua kwa upanafursa za kumlinda mfalme na vitendo vya kukera zaidi. Hata hivyo, kila kitu kinategemea hali kwenye ubao wa chess na uwezo wa kutumia kipande hiki katika vitendo vya mchezo.

Ilipendekeza: