Je, ungependa kuandika upya historia? Fanya Scotland kuwa nguvu kuu, sukuma Mexico dhidi ya Uropa, umwokoe Joan wa Arc kutokana na kuchomwa moto, au rudia tu utendaji wa viongozi maarufu wa kijeshi wa karne zilizopita? Hii inawezekana tu kwa msaada wa mikakati ya kimataifa. Kampuni zinazohusika katika ukuzaji wa vifaa vya kuchezea vya kompyuta hutoa uwanja mpana wa shughuli, kwa hivyo sio lazima hata kidogo kuingia kwenye siasa "katika maisha halisi" - hakuna mtu anayekusumbua kushinda ulimwengu wa ndoto au anga.
Utawala wa wapiga risasi, RPG za ulimwengu wazi, MMO, MMORPG na miradi mingine iliyowekwa alama ya "mtandaoni" imefanya aina hii kuwa ya kipekee. Hata indies za busara hutoka karibu kila siku, tofauti na mikakati nzuri ya kimataifa. Mashirika na miradi ya kibinafsi kwenye Kickstarter inajaribu kufufua aina hii, lakini inashindwa vibaya. Yote tuliyo nayo ni, kwa kweli, muendelezo wa mawazo na ulimwengu uliopo tayari na kiambishi awali kwa jina - 2, 3, 4, nk, na kitu kipya na safi, ole, kinawakilishwa na sampuli moja au haipo kabisa. katika mwaka wa mchezo.
Kwa hivyo, hebu tujaribu kutambua mikakati bora ya kimataifa ambayo inatofautishwa na kipengele cha ubora, mandhari ya kuvutia, uchezaji wa kuburudisha na hakiki chanya za watumiaji. Orodha hiyo inategemea hakiki za machapisho ya michezo ya kubahatisha, lakini kwa sehemu kubwa haina maana kusambaza miradi kwa kukadiria, kwa sababu yote yanastahili kuzingatiwa, na mpangilio maalum ni wa amateur. Mtu anapenda nafasi, mtu hawezi kuishi bila upanga na silaha, lakini wengine hawajali wapi na jinsi gani - ili tu kushinda kitu.
Mikakati mikuu ya kimataifa inaonekana kama hii:
- Vita Jumla: Shogun 2.
- Crusader Kings 2.
- Europa Universalis 4.
- Ustaarabu wa Sid Meier 6.
- Stellaris.
- Endless Legend.
- Endless Space 2.
- Anno 2205.
Hebu tuangalie michezo kwa makini.
Vita Jumla: Shogun 2
Kwa kweli misururu yote ya "Vita Jumla" imegawanywa katika vipengele viwili kuu - hivi ni vita vya wakati halisi na mkakati wa kiuchumi wa kimataifa katika hali ya zamu. Mchezaji huyo, pamoja na mauaji ya halaiki, anahitaji kuendeleza makazi, kuajiri viongozi wa kijeshi, kushughulikia kodi, kufanya mazungumzo ya kidiplomasia na kutuma mawakala maalum kwa misheni hatari.
Mkakati wa kimataifa na uchumi katika "Vita Jumla" unaweza usifikiriwe vizuri kama katika miradi mingine, lakini huwezi kuiita sehemu hii "tiki" kwa njia yoyote ile. Katika "Shogun 2" vipengele vyote viwili viligeuka kuwa vyema. Na acha hali-msingi ya zamu kwenye ramani ya kimataifa iwe utangulizi wa epicvita, sio mbaya zaidi kuliko mapigano makubwa.
Katika pluses, unaweza kuongeza mpangilio mzuri sana na ulioundwa vyema wa Japani katika karne ya 16, pamoja na usawa kamili na kipengele cha muziki cha angahewa. Ulimwengu wa mikakati ya kimataifa ya "Vita Jumla" umekuwa rahisi kutawala kila wakati, na "Shogun 2" haikuwa ubaguzi: kizingiti cha watumiaji wapya kuingia ni kidogo.
Crusader Kings 2
Kuhusu "Crusaders" ya pili, kiolesura cha mchezo na mchakato wenyewe hauwezi kuitwa rafiki kwa wanaoanza. Kizingiti cha kuingia mkakati wa kimataifa wa kimataifa ni juu sana, na katika masaa ya kwanza ya mchezo, sehemu kubwa ya wakati itatumika kusoma matawi ya menyu, ramani na chaguzi zingine za busara. Lakini nyenzo zimeimarishwa ipasavyo na kampeni ya mafunzo, kwa hivyo hakuna matatizo makubwa hapa.
Baada ya kuelewa vidhibiti na kuelewa mchakato ipasavyo, utagundua kuwa "Crusaders-2" ni mojawapo ya mikakati bora ya kimataifa miongoni mwa wawakilishi wengine wa aina hiyo. Tukielezea mchezo huo, tunaweza kusema kuwa hii ni jenereta bora ya hadithi za kulevya na matukio yanayohusu ugomvi wa familia, usaliti, njama na fitina nyinginezo zilizofanyika Ulaya ya enzi za kati.
Katika mkakati huu wa kimataifa, unaweza kuwa bwana mdogo kutoka kaunti ya Uskoti iliyoachwa na miungu na, ukipitia mifupa ya maadui, na pia katika msitu wa kidiplomasia, kuunganisha ardhi yako na kuwa mgombeaji wa cheo cha kifalme. Kila kampeni mpya huzalisha msururu wa matukio nasibu, ili tuweze kuzungumza kuhusu monotonisi lazima. Mchezo huo ni maarufu sana miongoni mwa mashabiki wa safu ya Mchezo wa Viti vya Enzi kwa sababu ya mpangilio sawa na fitina zinazofanana. Wale wa mwisho wanahisi wameridhika katika The Crusaders.
Europa Universalis 4
Iwapo katika mchezo uliopita ulikuwa na watu wengine, basi katika Europa Universalis 4 utadhibiti himaya zote. Hakuna mahali pa migogoro midogo hapa - kampeni kubwa za kijeshi pekee.
Unazo uwezo wako kuna majimbo yote ambayo yatahitaji kuongozwa kwa ushindi katika vita mbalimbali, iwe vya kikoloni au vya kidini. Katika kesi hii, mchezaji anakuwa sio mfalme wa raia wake, lakini kiongozi wa taifa, kwa hivyo hakuna wakati wa kutengua fitina - unahitaji kuwa na wakati wa kuushinda ulimwengu kabla ya mtu mwingine kufanya hivyo.
Ustaarabu wa Sid Meier 6
Mfululizo wa "Ustaarabu" unaweza kuitwa kiwakilishi bora cha aina ya mkakati wa kimataifa. Sid Meier aliweza kuunda bidhaa asili na ya kulevya ambayo unaweza kutoweka kwa wiki au hata miezi.
Tofauti na michezo mingine ya aina hii, "Ustaarabu" haufungamani na kipindi chochote mahususi. Mkakati humwongoza mtumiaji kupitia msururu mzima wa nyakati, kuanzia na ndogo. Mwanzoni, unajenga makazi madogo, kuwinda, kulima na kupigana na majirani wazembe kwa mikuki, pinde na shoka.
Sifa za Mikakati
Lakini baada ya saa chache au hata siku, chini ya amri yako si kijiji kidogo tena, balinchi iliyoendelea kiviwanda ambapo majengo marefu na vinu vya nyuklia hukua. Vyombo vya ushawishi kwa majirani, bila shaka, pia vinabadilika: mizinga, wapiganaji, silaha za leza na vichwa vya nyuklia.
Kuhusu "Ustaarabu" wa sita mahususi, wanaoanza wataweza kwa urahisi udhibiti wa kimsingi na, kutokana na kampeni mahiri, watavutiwa haraka na mchakato huu. Huu ni mkakati wa hali ya juu sana ambao ulichukua mawazo bora pekee kutoka kwa mfululizo uliopita na kuyaleta karibu kufikia ukamilifu. "Ustaarabu" ndio mahali ambapo unaweza kutoweka kwa muda mrefu na kujenga ulimwengu wako kwa shauku.
Stellaris
Hii ni mkakati wa kimataifa wa anga kwa wale waliobanwa na wenye kujaa kwenye sayari ndogo ya Dunia. Mchezaji mahiri hupewa fursa ya kushinda galaksi nzima kwa mbio zozote zinazowasilishwa.
Mchezaji atalazimika kutawala ulimwengu mpya, kukuza ulimwengu uliopo, kuboresha teknolojia, na pia kutoa muda mwingi kwa diplomasia. Ikiwa chaguo la mwisho halikufai kwa njia yoyote, basi unaweza kwenda peke yako kando ya tawi la kijeshi na, baada ya kukusanya kundi kubwa la meli, kuwaangamiza wote wanaochukiza na kumtiisha aliyekaidi.
Vipengele tofauti vya mkakati
Kizazi cha matukio nasibu hakitakuruhusu kuchoka katika ulimwengu mzima. Huwezi kujua mapema kile kinachokungoja kwenye sayari fulani. Unaweza kukutana na mbio za kigeni usizozijua, kupata vizalia vya thamani, au kuamsha mlolongo mzima wa jitihada za ziada, kukamilika kwake kutakuletea manufaa au ufalme wako wa kati.bonasi.
Sawa na katika kesi ya "Ustaarabu", hapa unaweza kuning'inia kwa muda mrefu sana. Kuandaa sayari moja baada ya nyingine na kuhusika katika mapigano ya kijeshi, hautaona jinsi siku nzima (au usiku) itapita. Huu ni mradi unaofikiriwa sana na wa ubora wa juu ambao unaweza kupendekezwa kwa washindi wote wakubwa.
Endless Legend
"Endless Legend" ni aina fulani ya mfanano na "Ustaarabu" uliotajwa hapo juu. Lakini hii haifanyi mchezo kuwa na ubora mdogo. Majina yote mawili yana uchezaji sawa, lakini "Legend" ni bora kwa mpangilio wake asilia na wa kukumbukwa.
Hapa tuna maneno ya sci-fi/njozi yenye utekelezaji wa busara sana. Infinite Legend haina makundi yanayofanana. Kila kikundi kina sifa zake tofauti. Kwa mfano, Mabwana wa Vumbi (mizimu) hawana haja ya chakula na, kama mbadala, hutumia rasilimali za nishati. Ingawa monsters au necrophages hawana uhusiano wa kidiplomasia na jamii zingine hata kidogo, wanapata riziki kwa kumeza makabila yaliyoshindwa.
Moja ya sifa kuu za "Endless Legend" ni kwanza ya maisha, na kisha vita na ugomvi mwingine na majirani. Misimu katika mchezo hubadilika haraka na kwa fujo. Majira ya baridi ni magumu, na mtawala huyo, ambaye amekuwa akitorokea makabila jirani kwa nusu mwaka na bila kuzingatia ipasavyo uchumi wa nyumbani na tasnia ya amani, ana hatari ya kutoendelea hadi masika ijayo.
Endless Space 2
"Endless Legend" na "Endless Space" nimichezo kutoka kwa msanidi mmoja. Na ikiwa watawala wa mkakati wa kwanza hawakuondoka duniani, basi hakuna vikwazo kwa wale wa pili. Njia ambayo kampeni inawasilishwa na matawi ya maendeleo yanafanana kwa kiasi fulani katika michezo, lakini bado kuna tofauti mahususi na muhimu.
Mchezo huvutia kwa kutumia kijenzi chake cha picha, ambacho kimeboreshwa sana ikilinganishwa na sehemu ya kwanza. Unaweza kuchagua njia ya kuendeleza himaya yako. Ikiwa unataka kuwashinda wapinzani wako kwa ubora wa kiufundi, tafadhali wekeza katika matawi yanayofaa, na hakuna hata meli ya kijeshi ya adui itakayokaribia sayari zako. Meli za adui zitanyunyizwa tu na mifumo ya ulinzi ndani ya atomi. Ikiwa ungependa kudhibiti meli nzuri kati ya nyota na kutatua kwa nguvu migogoro yote ya dharura, basi tawi la maendeleo ya fujo ni kwa ajili yako tu.
Mwanzoni mwa mchezo, kila mchezaji hupewa idadi sawa ya sayari na fursa. Kwa kukuza ujuzi wa kimsingi na mahususi, unachagua mtindo wako mwenyewe wa uchezaji, na "Endless Space" haikuwekei kikomo katika chochote, bali inatimiza tu matamanio yako.
Anno 2205
Mfululizo wa Anno ni mchezo wa kuiga ujenzi wa jiji na kiuchumi. Vitendo vya michezo iliyopita katika safu hiyo vilifanyika ardhini na chini ya maji, lakini kwenye sayari ya Dunia. Mbinu mpya huturuhusu kufahamu vyema satelaiti yetu - Mwezi.
Lakini ili kufika huko, itakubidi kwanza ujenge viwanda kadhaa, vituo vya utafiti na kuzindua migodi chini. Baada ya rasilimali zimekusanywa na majengo muhimu yamejengwa, unaweza kuendeleauchunguzi wa satelaiti na hali halisi zote zinazofuata za anga kama vile kutokuwa na uzito, manyunyu ya kimondo na wanaharakati ambao kila wakati huchanganya mipango.
Sifa za Mchezo
Licha ya ukweli kwamba mchezo umewekwa na msanidi kama kiigaji cha ujenzi wa jiji na kiuchumi, kuna zaidi ya operesheni za kutosha za mapigano ndani yake, ambapo wataalamu wa mikakati wa kimataifa wanaweza kujieleza kikamilifu.
Tunapaswa pia kutaja upande wa kuona wa mradi. Panorama za kupendeza za mtazamo wa jumla, pamoja na maelezo ya kina ya maelezo madogo, ni ya kushangaza tu. Licha ya uzuri wote, mchezo uliongezwa kidogo tu kwa mahitaji ya mfumo, na kiwango cha FPS kinachokubalika kilifikiwa kwa kiasi kikubwa kupitia uboreshaji mahiri.
Kuhusu kizingiti cha kuingia, kampeni ya busara ya mafunzo haitakuruhusu kuchanganyikiwa kwenye kiolesura na itakuongoza hatua kwa hatua kupitia sehemu zote maarufu za Anno. Baada ya saa moja au mbili, usumbufu wa wanaoanza hupotea, na tayari wanahisi raha, tayari kushinda satelaiti ya dunia.